2014年11月29日土曜日

AndroidアプリのIn-app Billing version2からversion3への更新 ③テスト


In-app Billing version3の最終回です。
今回は作ったものがまともに動くかテストする方法を確認します。

テストには二通りの方法があり、ある程度の動きはサンドボックステストで確認し、最終的に実購入テストという流れかと思います。


  • サンドボックステスト
サンドボックステストのために、以下4つの予約済みアイテムIDが用意されています。

購入成功(android.test.purchased)
キャンセル、クレジットカード無効など(android.test.canceled)
払い戻し(android.test.refunded)
存在しないアイテム(android.test.item_unavailable)

android.test.canceledandroid.test.refundedの場合は、RESPONSE_CODEBILLING_RESPONSE_RESULT_USER_CANCELEDあたりが返ってくるのかと思ったのですが、BILLING_RESPONSE_RESULT_OKが返ってきます。

ただし、INAPP_PURCHASE_DATAINAPP_DATA_SIGNATUREはnullです。

android.test.item_unavailableの場合は、onActivityResultに渡されてくるresultCodeRESULT_CANCELEDが返ってきます。

こっちのActivityのRESULT_CANCELEDは0で、RESULT_OKが-1です。In-app Billingで返ってくるレスポンスコードはBILLING_RESPONSE_RESULT_OKが0なのでややこしいです。


ちなみにandroid.test.purchasedで一度購入成功すると、二度と購入出来なくなるのですが、「設定→アプリ→Google Play→データを削除」でデータを削除すると、再度購入出来るようになります。

  • 実購入テスト
サンドボックステストに飽きたら実購入テストに入ります。
実購入テストでは、Google Playと実際に通信して購入処理をテストします。


アルファ版配布用に、google グループで適当にグループを作成し、テスト用のgmailアドレスを招待しておきます。

テスト購入で課金が発生したりしないように、Developer Consoleにログインし、テストアカウントを設定します。
「設定→アカウントの詳細→ライセンス テスト→テスト用のアクセス権がある Gmail アカウント」にテスト用のgmailアドレスを入力します。

テストしたいapkをリリース用のKeyStoreで署名して、アルファ版テストにアップロードします。

「テスターのリストを管理→アプリのアルファ テスト版を提供するユーザー」という画面で先ほど作成したグループを登録すると、オプトインのためのアドレスが表示されます。

テスターが「テスターになる」をタップすると設定は完了で、あとは実際にGoogle Playから実機にインストールして試すだけです。

ただ、アルファ版が有効になるまで結構時間がかかる(半日とか1日とか)ようなので、作ってはアップロード作ってはアップロードという試し方は出来なそうな雰囲気です。

とは言え、やはり課金関連で失敗するとひどいことになるので、十分なテストの上で公開したいところです。

時間を置くと、実際にGoogle Playからダウンロード出来るようになります。

ダウンロードしたアルファ版のアプリで購入ボタンを押すと、しっかりとテスト注文である旨が表示されます。
(アプリ名やカード番号は消しました)

アルファテストで購入完了すると、Googleウォレット販売者コンソールでは以下のように「追加済み」と表示されます。

ということで、苦手意識のあったIn-app Billingですが、version3になって本当にすっきり分かりやすくなりました。

食わず嫌いだった人はこれを機に、是非再チャレンジしてみると良いと思います。


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AndroidアプリのIn-app Billing version2からversion3への更新 ②レスポンスを受け取る


前回はIn-app Billing version3のリクエスト送信方法について触りましたので、今回はそのレスポンス処理方法についてです。

  • レスポンスを受け取る
startIntentSenderForResultのレスポンスはActivityのonActivityResultで受け取ります。

startIntentSenderForResultの第2引数で渡したリクエストコードとの一致を確認した上で、resultCoderesponseCodeが問題ないか確認し、レスポンスの中身を取り出します。

purchaseDataはJSON形式になっていて、その中のproductIdを確認すると、どの商品が購入されたかが分かります。

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (requestCode == REQUEST_CODE) {
        int responseCode = data.getIntExtra("RESPONSE_CODE", -1);
        if (resultCode == RESULT_OK && responseCode == BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {
            String purchaseData = data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA");
            if(purchaseData != null) {
                String productId = "";
                try {
                    JSONObject jsonObj = new JSONObject(purchaseData);
                    productId = jsonObj.optString("productId");
                } catch (JSONException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //必要な処理
            }
        }
    }
}

ちなみに、getIntExtradefaultValueを0にしているサンプルを良く見かけるのですが、0だとBILLING_RESPONSE_RESULT_OKになってしまって微妙な気がしたので-1にしてみました。
なんか理由があるのかもしれませんが。

  • 署名の確認
テストアカウントであればサンドボックステストでも署名が返ってくるはずですが、うまくいかなかったので実購入テストで試しました。

登場人物はonActivityResultに渡されてきたIntentに入っている、INAPP_PURCHASE_DATAINAPP_DATA_SIGNATUREと、公開鍵であるBASE64_ENCODED_PUBLIC_KEYです。

BASE64_ENCODED_PUBLIC_KEYは、Developers Consoleで確認出来る公開鍵です。

INAPP_PURCHASE_DATAはレスポンスのjson文字列で、INAPP_DATA_SIGNATUREはそれを公開鍵で署名したものです。

署名検証にはjava.security.Signatureを利用し、流れとしてはSignaturegetInstanceメソッドで生成し、initVerifyメソッドで公開鍵で初期化。updateメソッドでレスポンスのjson文字列をバイト配列に変換したものを渡しverifyメソッドで検証します。

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (requestCode == REQUEST_CODE) {
        int responseCode = data.getIntExtra("RESPONSE_CODE", -1);
        if (resultCode == RESULT_OK && responseCode == BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {
            String purchaseData = data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA");
            String signatureData = data.getStringExtra("INAPP_DATA_SIGNATURE");
            if (purchaseData != null && signatureData != null) {
                if(verify(generatePublicKey(BASE64_ENCODED_PUBLIC_KEY),purchaseData, signatureData)) {
                    //署名OK
                }
            }
        }
    }
}

private final String SIGNATURE_ALGORITHM = "SHA1withRSA";
private final String KEY_FACTORY_ALGORITHM = "RSA";

public boolean verify(PublicKey publicKey, String signedData, String signature) {
    Signature sig;
    try {
        sig = Signature.getInstance(SIGNATURE_ALGORITHM);
        sig.initVerify(publicKey);
        sig.update(signedData.getBytes());
        if (!sig.verify(Base64.decode(signature, Base64.DEFAULT))) {
            return false;
        }
        return true;
    } catch (InvalidKeyException e) {
    } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
    } catch (SignatureException e) {
    }
    return false;
}

public PublicKey generatePublicKey(String encodedPublicKey) {
    PublicKey pKey = null;
    try {
        byte[] decodedKey = Base64.decode(encodedPublicKey, Base64.DEFAULT);
        KeyFactory keyFactory = KeyFactory.getInstance(KEY_FACTORY_ALGORITHM);
        pKey = keyFactory.generatePublic(new X509EncodedKeySpec(decodedKey));
    } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
    } catch (InvalidKeySpecException e) {
    }
    return pKey;
}

署名のところはもう少し色々と考えなくてはいけないこともありますが、とりあえずは検証出来ました。
次回はここまで作成したもののテスト方法についてです。

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AndroidアプリのIn-app Billing version2からversion3への更新 ①リクエストを送る



GoogleがIn-app Billing Version 2 APIを殺すそうなので、もう長らく更新していなかったAndroidアプリを更新する羽目になっています。

昔version2の頃にアプリ内課金を実装したときは、正直意味が分からないけどサンプル通りに書いたら動いたというレベルだったので、結構苦手意識があります。

ただ、すごくシンプルになったという話も聞くので、これを機にまとめてみようと思います。


  • AIDLファイルの追加
サンプルアプリTrivialDriveに含まれている、Android Definititon Language(AIDL)ファイルを利用し、インターフェースファイルIIAppBillingService.javaを作ります。

Android SDK ManagerでGoogle Play Billing Libraryをインストールします 。


<android-sdk>/extras/google/play_billing/samples/TrivialDrive/からサンプルプロジェクトをインポートします。

TrivialDrivaサンプルの/srcディレクトリからIInAppBillingService.aidlファイルをコピーし、自分のアプリの/srcディレクトリへ貼り付けます。

/genディレクトリ内にIInAppBillingService.javaが自動的に作成されます。

  • AndroidManifestの更新
これはversion2と変わっていないようです。

AndroidManifest.xmlに以下のパーミッションを追加します。

<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />

  • ServiceConnectionの作成とIInAppBillingServiceへのバインド
接続時と切断時のコールバックメソッドを持つServiceConnectionを実装し、bindServiceメソッドでバインドします。

ServiceConnectionを実装します。

private IInAppBillingService mIInAppBillingService;
private ServiceConnection mServiceConnection= new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        mIInAppBillingService = null;
    }

    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        mIInAppBillingService = IInAppBillingService.Stub.asInterface(service);
    }
};

IInAppBillingServiceを使用できるようにするため、ActivityonCreateメソッドでbindServiceメソッドを呼びます。
Intentの引数は、クラス名のIInAppBillingServiceではなく、InAppBillingServiceなのが紛らわしいですね。

Intent serviceIntent = new Intent("com.android.vending.billing.InAppBillingService.BIND");
bindService(serviceIntent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

終了処理として、Activityが終了時にonDestroyメソッドでunbindServiceメソッドでアンバインドします。

if (mServiceConnection != null) {
    unbindService(mServiceConnection);
}


なお、このあたりで大きくハマったのですが、bindServiceを呼んでからServiceConnectiononServiceConnectedが呼ばれるまでにはタイムラグがあり、直後にIInAppBillingServiceをいじくろうとするとぬるぽで死にます。

bindService自体はtrueで返ってくるのに、IInAppBillingServiceはnullのまま。

時間を計ってみたところ、50~150ミリ秒後ぐらいでまちまちでしたが、何にしろタイムラグがあります。

直後にスレッド止めたりして待ち合わせをしても、ほぼ同時に返ってくるものの結局ぬるぽ。

まぁ何のためにonServiceConnectedメソッドを実装する必要があるのか考えれば、分かりそうなものでしたが。。

ということで、わざわざコールバックメソッドを実装させられている訳なので、onServiceConnectedからトリガーしてあげればぬるぽにはならない訳です。

  • サポート状況の確認
version3のAPIをサポートしているか確認します。

int response = mIInAppBillingService.isBillingSupported(3, getPackageName(), "inapp");
if(response == BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {
    //OKの場合の処理
}

  • 購入状況の確認
getPurchasesメソッドを呼ぶと、購入済みアイテムの情報を取得出来ます。

RESPONSE_CODEや、INAPP_PURCHASE_ITEM_LISTなど、いくつかの情報を含むBundleが返されるので、必要に応じて取り出し利用します。

Bundle bundle = mIInAppBillingService.getPurchases(3, getPackageName(), "inapp", null);
if(bundle.getInt("RESPONSE_CODE") == BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {
    ArrayList<String> purchases = bundle.getStringArrayList("INAPP_PURCHASE_ITEM_LIST");
    for (int i = 0, n = purchases.size(); i < n; i++) {
        //purchases.get(i)の中身によって処理を変える。
    }
}

  • 購入処理
getBuyIntentメソッドを呼んで、返されたBundleからBUY_INTENTキーのPendingIntentを取得します。
取得したPendingIntenstartIntentSenderForResultメソッドを呼び出します。

getBuyIntentメソッドの第4引数はDeveloper Payloadというやつで、空文字でもnullでもレスポンス時には空文字が返ってきます。
本来は任意の文字列を入れて、海賊版対策に使います。

startIntentSenderForResultメソッドの第2引数はコールバックを受けたときにリクエストを識別するための任意のint値です。

Bundle buyIntentBundle = mIInAppBillingService.getBuyIntent(3,
        getPackageName(), itemId, "inapp", "");
if (buyIntentBundle.getInt("RESPONSE_CODE") == BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {
    PendingIntent pendingIntent = buyIntentBundle
        .getParcelable("BUY_INTENT");
    startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),
        REQUEST_CODE, new Intent(), Integer.valueOf(0),
        Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0));
}

なお、サポート状況の確認から購入処理まで、IInAppBillingServiceのメソッドを呼ぶ際には、RemoteExceptionが発生するので、適時catchします。

あとはActivityのonActivityResultへレスポンスが来るので、適時処理するだけです。


次回はstartIntentSenderForResultのレスポンス部分、onActivityResultでの処理についてです。


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2014年11月15日土曜日

AdMobをGoogle Mobile Ads SDKを使って最新のライブラリで更新する



定期的に最新のライブラリへ更新を要求してきて、既存アプリのメンテを余儀なくさせるAdMobについてです。

しばらく見ない間に、Google Admob ads SDKだの、Google Play Services SDKだの、Google Mobile Ads SDKだの、ライブラリも良く分からない状況になっています。

軽く調べたところ、最新はGoogle Play 開発者サービスのGoogle Mobile Adsに内包されているようなので、既存のアプリを切り替えていきます。

かなりの期間放置していたので、何世代か前の状態からの更新になるかと思います。


まずはGoogle Mobile Ads SDKですが、Android3.2以降でのコンパイルが必要だそうです。
つまり、project.propertiestargetがandroid-13以降に設定されている必要があります。

次に、Android 2.3以降のランタイムが必要だそうです。
AndroidManifest.xmlandroid:minSdkVersion9以降に設定されている必要があります。

今回更新するアプリのminSdkVersionは今まで7にしていたので、今回の更新で2.1、2.2ユーザを切り捨てることになります。

悩ましいところですが、こういうことは定期的に発生し、どこかで割り切る必要があります。


では実際に既存アプリを修正していきます。


  • ライブラリの追加

Android SDK ManagerからGoogle Play servicesをインストールします。

完了すると<android-sdk>/extras/google/google_play_services/libproject/配下にプロジェクトが配置されます。

配置されたgoogle-play-services_libライブラリプロジェクトを、FileImportAndroidExisting Android Code into Workspaceでインポートします。

今回更新するプロジェクトを右クリックして、プロパティAndroidライブラリー追加から追加します。

ちなみに、既存アプリに上記の流れでライブラリを追加したところ、以下のエラーが出ました。

Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex:
Multiple dex files define Lcom/google/ads/AdRequest$ErrorCode;

どうやらライブラリのコンフリクトというやつで、古いGoogleAdMobAdsSdkライブラリがライブラリフォルダに入っていたので削除で解決しました。


  • AndroidManifestの設定

AndroidManifest.xmlをいくつか修正します。

まずは、以下のmeta-dataタグを追加します。

<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
       android:value="@integer/google_play_services_version"/>

はじめは以下のエラーが出ていました。

No resource found that matches the given name (at 'value' with value'@integer/google_play_services_version').

ライブラリのところを見てみると、以下のように×がついています。

結局良く分からないのですが、色々調べながらgoogle-play-servicesのインポートをやり直したりしている内に直りました。

ただ、直った後に別のアプリに同じことをしていたらまた同じエラー出たり、良く分からない動きをします。ネットでもハマっている人は多そうでした。

結局、google-play-servicesのほうではなく、アプリのほうのインポートをやり直すとうまくいきました。

google-play-servicesライブラリを追加した時に、アプリによって絶対パスで表示されたり、相対パスで表示されたりしていたので、アプリ側のインポート時に問題があったのかも知れません。


次に、com.google.android.gms.ads.AdActivityを宣言します。

<activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
       android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" />

ちなみに古いコードでは、android:namecom.google.ads.AdActivityだったので、ここだけ変更しました。


最後に、ネットワーク権限を設定します。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

これは前と同じだったので触っていません。


  • Viewの追加
xmlで設定する場合は、com.google.android.gms.ads.AdViewを追加します。

<com.google.android.gms.ads.AdView android:id="@+id/adView"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       ads:adUnitId="MY_AD_UNIT_ID"
       ads:adSize="BANNER"/>

com.google.ads.AdViewだったものを、com.google.android.gms.ads.AdViewに変更するだけです。

ただ、AdViewだけの変更だと、以下のIllegalStateExceptionが出ました。

Ad Size and Ad unit id must be set before loadAd is called

これはXMLネームスペースの設定を変更していないため発生していました。
前はxmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"だったものを、xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"に変更します。


また、MY_AD_UNIT_IDの部分が、前はパブリッシャー IDというaから始まる15文字の文字列だったのに対し、現在は広告ユニットIDというca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx/nnnnnnnnnnという形式の文字列に置き換わりました。

これはAdMob管理画面内の収益化タブで確認出来ます。


ちなみにいつからあるのか知りませんが、ads:adSizeSMART_BANNERが選択出来るようになっています。

BANNERからSMART_BANNERに変更するだけで、自動的に画面サイズにあわせて真ん中に表示してくれます。

昔は自分で何かしら設定して、センタリングさせたと記憶しています。
これは便利ですね。


  • リソースのルックアップと読み込み

ActivityonCreateに以下コードを書きます。

AdView adView = (AdView)this.findViewById(R.id.adView);
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);

自分の昔のコードを見るとAdRequestを直接newしていたのですが、AdRequestの生成方法が変わったようです。


  • テストデバイスの指定

そのまま実機で起動すると、テスト起動時にも普通に広告が表示されてしまうので、テスト用デバイスを指定しておきます。

一旦画面を表示させると、LogCatに以下のように端末IDのようなものが表示されます。

Use AdRequest.Builder.addTestDevice("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx") to get test ads this device.

上記のIDをコピーして、AdRequestを以下のように生成すると、指定した実機ではテスト用のバナー広告が表示されるようになります。

AdRequest request = new AdRequest.Builder()
    .addTestDevice("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx")
    .build();

こんな感じになります。

ちゃんとセンタリングもされています。


ちなみに、実機でテストを実行するときに、製品版がインストールされてた場合、前はエラーになってた気がしますが、アンインストールするか聞いてくれるようになっています。

色々とイラっとしていた部分が便利になっていたりして、久しぶりに触ると楽しいです。
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2014年11月9日日曜日

Java EEとmonacoindでWEB Walletを作ってみた④ 動作確認


今回はここまでで作成したMonacoin WEB Walletの動作確認です。


まずはトップ画面を表示します。

ユーザ名が空の状態でログインしてみます。
@NotNullのバリデーションにひかかって、エラーが表示されます。

monacoindが起動していない状態で何か入れてログインしてみます。
当然エラーになります。

ちなみに今回は認証部分は未実装ですが、ログイン部分の判定をfalseにして認証エラーにした場合はこうなります。

monacoindを起動してログインしてみます。
新規の受信用アドレスが作成されて表示されます。
トランザクション履歴はまだないので空です。

表示されたWallet Address宛に送金してみます。
まだ認証されていないのでBalanceは0ですが、トランザクション履歴のところで送金されてきたことが確認出来ます。
また、このタイミングで新しい受信用アドレスが払い出されて表示されます。

しばらく待つと承認されてBalanceに反映されます。
トランザクション履歴のConfirmationsもちゃんと進んでいます。

続いて送金部分ですが、まず送金先アドレスが空の状態でSendボタンをクリックしてみます。
required="true"にひかかってエラーが表示されます。

おかしなアドレス宛に送金してみます。
JSON-RPCで返ってきたエラーが、Sendボタンの横に表示されます。

送金額をゼロにしてみます。
<f:validateDoubleRange minimum="0.00000001"/>にひかかってエラーが表示されます。

送金額を残高以上の金額にしてみます。
JSON-RPCで返ってきたエラーが表示されます。

送金が成功すると、成功したトランザクションIDが表示されます。
二重送信にならないよう、ここで送金先や送金額を消したほうが良さそうですね。

即、PC側のWalletに振り込まれてきました。


しばらく待つと、Confirmationsも問題なく進みました。

さすがBitcoinから延々と使いまわされてきたAPIだけあって、特に違和感なく動作します。

JSFについてはいくつか分からないところもありましたが、慣れたらなかなか効率的にWEBサービスが作れそうな感じです。


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2014年11月8日土曜日

Java EEとmonacoindでWEB Walletを作ってみた③ Walletの情報を保持するバッキングBeanを作成する


引き続き、MonacoinのWEB Walletを作成していきます。

今回はアカウントにひもづくWalletの情報を保持したり、送金処理をしたりするバッキングBeanです。

  • AccountBean

monacoindから取得したアカウントの情報をリクエストスコープで保持するバッキングBean。
リクエスト毎に最新の情報を取得して画面を更新するメソッドを持つ。
前回作成したUserBeanInjectして、アカウント名などを利用する。
受信用アドレス、残高、トランザクション履歴、送金先アドレス、送信金額を保持し、送金を実行するメソッドを持つ。


それではまずコードです。

package monawebwallet;

import java.io.IOException;
import java.io.Serializable;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import javax.inject.Named;
import javax.enterprise.context.RequestScoped;
import javax.inject.Inject;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import lombok.NoArgsConstructor;

@Named(value = "accountBean")
@RequestScoped
@NoArgsConstructor
@Getter
@Setter
public class AccountBean implements Serializable {

    @Inject
    UserBean user;

    String addressStr;
    String balanceStr;

    List<Map<String, String>> transactionMapList;

    String toAddress;
    double amount;

    public void updateAccount() {
        if (user.isLogin()) {
            try {
                addressStr = CoindUtil.getaccountaddress(user.getAccountStr());
                balanceStr = CoindUtil.getbalance(user.getAccountStr());
                transactionMapList = CoindUtil.listtransactions(user.getAccountStr());
            } catch (IOException | CoindException ex) {
                user.loginFormMessage(ex.getMessage());
                clear();
            }
        } else {
            clear();
        }
    }

    public void clear() {
        user.logout();
        addressStr = "";
        balanceStr = "";
        transactionMapList = null;
    }

    public void send() {
        try {
            String txid = CoindUtil.sendfrom(user.getAccountStr(), toAddress, amount);
            user.sendFormMessage("送信成功 : " + txid);
        } catch (IOException | CoindException ex) {
            user.sendFormMessage(ex.getMessage());
        }
    }
}

まず、受信用アドレス、残高、トランザクション履歴を更新するためのupdateAccount()メソッドを作成します。

それぞれJSON-RPCmonacoindから取ってきます。
何かエラーが出たときのために、すべてを消し去るためのclear()メソッドも作成しておきます。


ちなみにこのupdateAccount()ですが、リクエスト毎に毎回実行する初期化処理のようなものですが、@PostConstructを設定しなかったのには理由があります。

どうやら@PostConstructなメソッドが呼ばれるのは、画面を更新した時で、forrmsubmitした時にも呼ばれるのですが、formaction属性に指定したメソッドが呼ばれるまえに、@PostConstructなメソッドが呼ばれるようです。

submitの結果値が変わった場合は良いのですが、action属性のメソッドで値が変わった場合は反映されません。

例えば、ログアウト処理を実行するメソッドをaction属性に指定していた場合、ログアウト処理前の状態で@PostConstructが呼ばれてしまい、一旦無駄なJSON-RPCが飛んでしまう上、ログアウト処理後の状態でもう一度呼ぶ必要があります。

また、ログイン時は認証エラーでも一旦submitされるので、認証出来てない状態でJSON-RPCが飛んでしまいます。

①submit
②バッキングBeanのプロパティへ値反映
③@PostConstructなメソッド実行
④action属性のメソッド実行
⑤action属性のメソッド実行結果反映
⑥描画

ということで、上記⑤と⑥の間に差し込むために、@PostConstructは付けずに、headタグ内のEL式でupdateAccount()を呼んでいます。


最後に送金処理ですが、送金に関する一時的な情報をココで持つのはちょっと抵抗があったのですが、h:commandButtonタグのaction属性に設定したメソッドに、h:inputTextタグのvalueを渡す方法がよく分からなかったのでこうなりました。

これは間違いなくもっと良い方法がありそうですね。

formIdUIComponentを特定して直接取ってくるとかが出来るのかな?

とりあえず今回は動いたから良しとします。


これですべて実装し終わったので、次回は動作確認です。


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2014年11月7日金曜日

Java EEとmonacoindでWEB Walletを作ってみた② ユーザー情報を保持するバッキングBeanを作成する


引き続き、MonacoinのWEB Walletを作成していきます。

今回はアカウント名を保持するバッキングBeanです。


  • UserBean

ユーザ情報としてアカウント名をセッションスコープで保持するバッキングBean。
ログイン、ログアウト、ログイン状態確認のメソッドを持つ。(認証は未実装)
エラーメッセージ表示用のメソッドもここに作成。

エラーメッセージ表示については、ここに作るのが適正なのかはちょっとよく分からないですが、このバッキングBeanをInjectしてしまえば他からも使えるので、とりあえず。


それではまずコードです。

package monawebwallet;

import java.io.Serializable;
import javax.enterprise.context.SessionScoped;
import javax.inject.Named;
import javax.validation.constraints.NotNull;
import lombok.Getter;import lombok.Setter;

@Named(value = "userBean")
@SessionScoped
@Setter
@Getter
public class UserBean implements Serializable {

    @NotNull
    String accountStr;

    public boolean isLogin() {
        return accountStr != null && accountStr.length() > 0;
    }

    public void login() {
        if (true) {
            System.out.println("login");
        } else {
            logout();
        }
    }

    public void logout() {
        accountStr = "";
        System.out.println("logout");
    }

    public void loginFormMessage(String message) {
        message("loginForm:account", message);
    }
    
    public void sendFormMessage(String message) {
        message("sendForm:send", message);
    }

    private void message(String formId, String message) {
        FacesContext context = FacesContext.getCurrentInstance();
        UIComponent component = context.getViewRoot().findComponent(formId);
        String clientId = component.getClientId(context);
        context.addMessage(clientId, new FacesMessage(message));
    }
}

まず、この辺はおさらいですが、@NamedでCDI管理とし、EL式から参照するためにuserBeanという名前をつけます。

IDを保持させるので@SessionScopedでセッションスコープを設定します。


バッキングBeanの初期設定が終わったら、ユーザID保持用のaccountStr変数を用意します。
accountStrはnullや空文字をNGとしたいので、BeanValidationのアノテーションを設定します。

ただし、@NotNullを設定しても、デフォルトでは空文字を通してしまいます。
テキストボックスに何も入力されていない状態はnullではなく空文字です。

JSF標準のValidatorではなく、HibernateValidator@NotBlankを使う手もありますが、以下のようにweb.xmlに若干追加するだけで@NotNullでも空文字を蹴るようになります。

<context-param>
  <param-name>
    javax.faces.INTERPRET_EMPTY_STRING_SUBMITTED_VALUES_AS_NULL
  </param-name>
  <param-value>true</param-value>
</context-param>

ただ、h:inputTextタグのrequired属性をtrueにすることで、どうやら同じことが可能なようなので、そちらのほうが良いかもしれません。
(と、後で気づいたけどせっかくなのでメモとして残しておく)


メソッドはlogin()logout()と、ログイン状態を判定するisLogin()を作成します。

現時点では認証ロジックの実装は行わず、login()メソッドを呼ぶと無条件でログイン成功とします。


最後にエラーメッセージ表示用のmessage()メソッドも作成しておきます。

formIdformタグのIDとinputタグなどのIDをコロンでつないだものです。

formIdをキーにしてUIComponentを取得し、getClientId()clientIdを取得します。

これでエラーメッセージをハンドリング出来るようになります。


まだ続きます。

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